【スーパーリーグ】デオキシスのブレイクポイントとパーティ!対人戦(PVP)の立ち回りと注意点!【ポケモンGO】での立ち回りと注意点!【ポケモンGO】
デオキシスD Deoxys |
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タイプ | エスパータイプ |
SCP | 1706 |
CP | 1500 |
攻撃 | 100.78 |
防御 | 225.78 |
HP | 98 |
理想個体値 | 10-15-13(Lv.24) |
目次
デオキシスDの対戦動画(その1)
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スーパーリーグでの長所と短所
長所
長所はなんと言っても「防御力の高さ」で、スーパーリーグで使えるポケモンでは、トップクラスの堅さを誇ります。
同じく、耐久性能が優れているポケモンにトリデプスがあげられますが、防御の数値だけならば、デオキシスはトリデプスを上回っており、エスパータイプなので、弱点をつくことができるのが、虫タイプ・悪タイプ・ゴーストタイプしかおらず、パーティーの壁役として使うことができます。
そんな優秀な耐久性能に加え、通常技で「カウンター」、ゲージ技に「サイコブースト」という高火力&高回転の技を撃つことができ、どの敵と対面しても互角に渡り合えるため、初手で使っても良し、出し負けからのフォロー要員として使っても良しという万能ポケモンです。
短所
よく出し負けのフォロー要員として使われるため、対策されていることが多く、ヤミラミやオーロットなどの苦手な技を高回転で回してくるポケモンが相手だと、一方的にやられてしまいます。また、どの敵とも対等に渡り合えるのですが、タイミングやシールドの兼ね合いで押し負けてしまうこともあるので、若干、器用貧乏な点もあります。
よく「ミラー対決(デオキシスVSデオキシス)」になり、その場合は「ゲージ技を使った読み合いや駆け引き」によって勝敗が分かれます。(尚、PVP勢の間では「親の顔より見た対面」という名言も生まれるほど、よくミラー対決になります。)
主な立ち回り
スーパーリーグで人気のポケモン、マリルリ・トロピウス・エアームド・チルタリスなどのに対して「弱点を突く技」を覚えられるため、使っている人が多いです。
覚えさせる技によって勝てるポケモンが異なるので、パーティバランスと仮想敵を考えて技構成を考える必要があります。例えば、具体的な例をあげると、フシギバナなどには「サイコブースト」を覚えた個体でないと勝てないですし、ファイアローには「いわなだれ」を覚えさせないと勝つのが難しいです。覚えさせている技を意識しながら、他の2体との兼ね合いを考えて使っていきましょう。
因みに、スーパーリーグ1位の個体は「攻撃10、防御15、HP13」になりますが、幻のポケモンのため、交換ができないので、レイドバトルでゲットした個体のまま使うことになります。
デオキシスは弱点を突かれていない限り、万能に戦うことができるポケモンのため、「出し負けからのフォロー要員」や「相手の出方を見た2体目以降」に出てくることも少なくありません。私の場合「フォロー要員で出した時」は、相手を「カウンター」でペチペチ叩きながら「この後、どう巻き返そうかな?」と考えていることが多いです。耐久性能が高いためゲージ技やシールドを絡めると、交換のアイドルタイムを稼ぐことができますし、相手のポケモン次第では突破して対面を取ることも可能です。出し負けのフォロー要員の場合は、その間に逆転のプランを考えましょう。もちろん、初手に出しても「サイコブースト」の撃ち逃げが強力ですし、かなり強いです。
デオキシスDの覚える技と特徴
技1(通常技)
技名 タイプ | 威力 DPT | 時間 ターン | 増量 EPT | 備考 |
---|---|---|---|---|
しねんのずつき エスパー | 9.6 3.2 | 1.5秒 3ターン | 6 2 | |
カウンタ― 格闘 | 8 4 | 1秒 2ターン | 7 3.5 |
※DPT 「1ターン毎に相手に与えることができるダメージ量」高いほど多くのダメージを与える
※EPT 「1ターン毎に貯められるゲージの増加量」ゲージ増加量の効率の良さを表している
●しねんのずつき(エスパー:タイプ一致)
タイプ一致ですが、PVPでは、ダメージ効率・ゲージ増量共に「カウンター」に劣るのため、おすすめできません。また、エスパー技が刺さる相手もスーパーリーグでは少ないので、通常技は「カウンター」一択で良いでしょう。
●効果ばつぐん 格闘・毒
●効果いまひとつ エスパー・鋼・悪(二重耐性)
●カウンター(格闘)
タイプ不一致ですが、鋼タイプの台頭もあり、刺さる相手が多いです。ダメージ効率・ゲージ増量共に「しねんのずつき」より優れており、何より「カウンター」は全ての通常技の中でもトップクラスの性能なので、デオキシスDの通常技は「カウンター」一択で良いと思います。
●効果ばつぐん ノーマル・氷・岩・悪・鋼
●効果いまひとつ 毒・飛行・エスパー・虫・ゴースト(二重耐性)・フェアリー
技2(ゲージ技)
技名 タイプ | 威力 DPE | 消費 | 備考 |
---|---|---|---|
サイコブースト エスパー | 84 2.4 | 35 | 自・攻↓↓ 100% |
10まんボルト 電気 | 90 1.64 | 55 | |
いわなだれ 岩 | 75 1.67 | 45 |
※DPE 「威力÷ゲージ消費で算出されたゲージ1あたりの威力地」技2の威力の効率の良さを表す。
●サイコブースト*(エスパー:タイプ一致)
ゲージ技の中では、ダメージ効率・消費ゲージが最も優れている技なので、基本の技として覚えさせている人が多いです。ただし、1発撃つごとに自身の攻撃力が2段階下がるので、使う際は2発分貯めてから撃ったり、去り際に撃ったりなど工夫をするのがおすすめです。
●効果ばつぐん 格闘・毒
●効果いまひとつ エスパー・鋼・悪(二重耐性)
●10まんボルト(電気)
主に水タイプや飛行タイプを睨んで開放している人が多いです。標的としては、マリルリ辺りですね。また、他のゲージ技は、鋼タイプに対して「効果はいまひとつ」になってしまうため、覚えさせておくと、エアームドやレジスチル相手にも、ゲージ技でダメージが期待できます。
●効果ばつぐん 水・飛行
●効果いまひとつ 電気・草・地面(二重耐性)・ドラゴン
●いわなだれ(岩)
主に飛行タイプや炎タイプを見て開放している人が多いです。標的としては、チルタリスやトロピウス辺りが多いですが、「10まんボルト」に比べると、消費ゲージが少なく済むため、万能感があり、他の2つの技に比べると採用している人が多い印象があります。
●効果ばつぐん 炎・氷・飛行・虫
●効果いまひとつ 格闘・地面・鋼
ゲージ技のタイミング
技名 | しねんのずつき | カウンター |
---|---|---|
サイコブースト | 6-6-6-6-6 | 5-5-5-5-5 |
10まんボルト | 10-9-9-9-9 | 8-8-8-8-8 |
いわなだれ | 8-7-8-7-8 | 7-6-7-6-7 |
通常技は「カウンター」一択で間違いないですが、ゲージ技は「どの技を開放しているか?」によって、「勝てる相手」と「勝てない相手」が変わってくるため、仮想敵を決めて技を選択する必要があります。基本の技構成としては、自分の攻力が撃2段階下がってしまうというデメリットはありますが、小回り重視の「サイコブースト」をベースに、仮想敵に合わせて「いわなだれ」か「10まんボルト」を選ぶのがおすすめです。出し負けからのフォロー要員として考えるのであれば、裏に下げることができないため幅広く見れる「10まんボルト」&「いわなだれ」が使い勝手が良いことが多い気がします。
ダメージ倍率とタイプ相性
倍率 | タイプ |
×2.56 | |
×1.6 | 虫 ゴースト 悪 |
×0.63 | 格闘 エスパー |
×0.39 | |
×0.24 |
デオキシスは、技構成で結果が変わります。個人的には「サイコブースト&いわなだれ」にしておくのが一番通りが良い印象があります。「防御力を生かしながらシールドを駆使し、的確にゲージ技で弱点を突く」そんな立ち回りができると「出し負けからでも捲ることが可能」です。いろいろなポケモンに対してのタイマン性能が高いポケモンなので、困った時にはとりあえずパーティーに入れておけば仕事をしてくれるポケモンです。。
基本的に得意な対面
デオキシスは「カウンター」を使えるエスパータイプなので、基本的に格闘ポケモンには有利です。通常技で有利を取れているので、持ち前の耐久力を活かしながら叩くことができます。ただし、格闘ポケモンは、ズルズキンやカイリキーなど悪技を撃てるポケモンも多いので、悪技には注意しましょう。
また、鋼ポケモンにも「カウンター」が抜群なので強気に出ることができます。ですが、ゲージ技が全て「効果いまひとつ」になってしまうガラルマッギョとは五分、高回転で「でんじほう」を撃てるレジスチルには負けてしまいます。
あと基本的に有利なのは、タチフサグマ・ヤルキモノ・ホルード・ヨクバリスなどのノーマルポケモンにも有利ですが、耐久力があり「したでなめる」でゴリゴリ削ってくるカビゴンとは五分、ゴンベ・ベロリンガには勝てません。
基本的に苦手な対面
弱点を突かれているため、悪ポケモンやゴーストポケモンには勝てません。悪ポケモンには「カウンター」が抜群ではいるので、少しは抗うことができますが、ゴーストポケモンには頼みの「カウンター」を無力化されてしまうため、一方的に押されてしまいます。同じく「カウンター」の効きづらく、弱点を突かれてしまう虫ポケモン。あとは毒ポケモン(毒の入っている草ポケモン)も苦手です。
注意が必要な対面
人気のマリルリとの対面ですが、技構成次第で勝敗が分かれます。ゲージ技に「10万ボルト」を採用している場合は勝てます。
また、格闘&エスパーのチャーレムには「グロウパンチ」を積まれると対面を奪われます。
デオキシスのブレイクポイント
デオキシスのブレイクポイントを調べてみましたが、特にめぼしいブレイクポイントは見つかりませんでした。というのもデオキシスは交換厳選ができないので選べる範囲も狭いですしね。そもそもSCPランキング1位の個体でも既に上記のポケモンにはブレイクしているみたいです。
もし、何かおすすめのブレイクポイントをご存知でしたらコメントなどで教えてくださると助かります。
デオキシスDのおすすめパーティー
チルタリス・デオキシスD・マリルリ
チルタリス・デオキシスD・マリルリの並びは、ポケモンGOの対人戦において「基本のパーティー」と言っても過言じゃない並びです。
初手に「等倍」の殴り合いに強いチルタリスを投げて、出し負けた場合は、デオキシスDへ交代、シールドやゲージ技を駆使して対面を奪い返す。そんな感じの動きです。
チルタリスが苦手な「岩・鋼・氷タイプ」をデオキシスDで処理します。ただし、チルタリスとデオキシスDだけだと、ブラッキーやヤミラミに対するケアが足りないので、基本性能の高いマリルリを入れてバランスを整えています。デオキシスDの入手難易度が高いですが、ポケモンGOの対人戦では、まずはこのパーティーを作っておけば、とりあえず戦っていけると思います。
技構成は、チルタリス(りゅうのいぶき・ゴッドバード・ムーンフォース)、デオキシスD(カウンタ―・いわなだれ・10まんボルト)、マリルリ(あわ・ハイドロポンプ・じゃれつく)になります。
デオキシス・アローラキュウコン・トドゼルガ
デオキシスは対面性能が高いので初手でも強いです。弱点さえ突かれていなければ、ほとんど全てのポケモンと互角に渡り合えます。また弱点を突かれていても、1発程度なら耐えられる耐久力があるので、ヤミラミやオーロットなど通常技でも押されてしまう相手以外であれば、少しくらい殴り合っても大丈夫です。
出し負けの際は、基本的にトドゼルガに引いて格闘ポケモンを釣り、再登場のデオキシスで倒します。格闘ポケモンでも相手の引き先がズルズキン場合は、アローラキュウコンでもOKですが、できればアローラキュウコンは隠し玉としてとっておきましょう。あとは上手くサイクルを回して頑張ってください。
技構成は、デオキシス(カウンター・サイコブースト・10まんボルト)、アローラキュウコン(あまえる・ウェザーボール・サイコショック)、トドゼルガ(こなゆき・ウェザーボール・じしん)になります。
デオキシスは、広く万能に戦えるポケモンのため、厨ポケと呼ばれる他のポケモン(トロピウスやトリデプスなど)と組み合わせても悪くないです。相手のパーティー次第で、パーティー全体の互換性が変わります。なので、ここで紹介しているポケモンがベストという訳ではありません。「仮想敵を誰にするか?」で技構成や立ち回りを変える必要があるポケモンですので、経験を積んでデオキシスの立ち回りを自分のモノにしましょう。
デオキシスDの対戦動画(その2)
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最後にもう1つ、デオキシスを使った動画をあげておきます。
バトルの際の立ち回りの参考にしてください。あと、もし良かったら、このブログのブックマークとYouTubeのチャンネル登録もよろしくお願いします♪
今回の記事でお伝えした内容以外にも「こんな立ち回りがあるよ」だとか「このパーティが良いよ」などがある場合は、コメント欄で教えてくださると助かります。精査して加筆して行こうと思いますので、よろしくお願いします。