【スーパーリーグ】プクリンのブレイクポイントとパーティ!対人戦(PVP)の立ち回りと注意点!【ポケモンGO(GBL)】
プクリン Wigglytuff |
|
---|---|
タイプ | ノーマル&フェアリー |
SCP | 1568 |
CP | 1499 |
攻撃 | 114.15 |
防御 | 76.83 |
HP | 224 |
理想個体値 | 0-15-12(Lv.30) |
目次
プクリンの対戦動画(その1)
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スーパーリーグでの長所と短所
長所
プクリンの長所は通常技「あまえる」のゴリ押しです。「あまえる」は現在実装されている全ての通常技の中でも1~2を争うほど威力があます。プクリンは、その「あまえる」をタイプ一致で撃てるので、タイプ一致補正がかかり更にダメージを与えることができます。なので「等倍」の殴り合いはもちろんのこと、相手の弱点を突いている場合は、敵をあっと言う間に溶かすことが可能です。
また、ノーマル&フェアリータイプなので、「シャドークロー」などのゴースト技で攻めてくるポケモンに二重耐性があるため、強気に出ることができます。特にスーパーリーグで人気のヤミラミは全く相手になりません。必殺の「あまえる」ゴリ押しでガンガン押していきましょう。
短所
攻撃の要が通常技の「あまえる」に集中しているため、フェアリー技に耐性のあるポケモンが苦手です。毒タイプ・炎タイプ・鋼タイプの3タイプに当たってしまった場合は、起点を作られつつ突破されてしまうため、逆にカモにされてしまいます。
ゲージ技で一矢報いたいところですが、通常技の「あまえる」はゲージ増量が少ないため、ゲージ技を撃つのに時間がかかるというのも短所です。相手のシールドを剥がすという作業も苦手なため、タイプ相性の有利を活かして戦ってください。
主な立ち回り
タイプ相性の有利を取って、通常技の「あまえる」でゴリゴリ押していくのが基本の戦術です。得意な相手と不得意な相手がはっきりしているので、相手が交代などをして、プクリンが強気に出ていけるポケモンが出てきた場合には、積極的にぶつけていきましょう。具体的には、ヤミラミ・シャドウハクリュー・ズルズキン辺りは美味しい相手です。そいつらが出てきた場合は「あまえる」だけで倒して、裏のポケモンにゲージ技を撃てるように起点づくりをし、去り際に1発撃っていく、そんな感じの立ち回りをすると良いと思います。
スーパーリーグ1位の個体は「攻撃0-防御15-HP12(PL30)」、交換でゲットするのは難しいので、基本的には爆湧きイベントなどでゲットすることになると思います。
プクリンは得意不得意がはっきりしているポケモンのため、プクリンが得意なポケモンを倒した後に起点にされてしまうことが多いです。なので、プクリンをパーティに入れるのであれば、プクリンを倒しに来るポケモンを逆に起点にできるようなポケモンを入れておくことが大事です。具体的にプクリンを倒しに来そうなポケモンとしては、ガラルマッギョ・レジスチル・トリデプス・エアームドなどの鋼タイプ、ニドクイン・ドククラゲなどの毒タイプ、ファイアローなどの炎タイプが挙げられます。それらを踏まえて考えると、マッギョやナマズンなどの地面タイプは、プクリンが苦手な鋼タイプと毒タイプをまとめて倒せるので、組ませておくと、プクリンがやられた後のケアがしやすくなります。
プクリンの覚える技と特徴
技1(通常技)
技名 タイプ | 威力 DPT | 時間 ターン | 増量 EPT | 備考 |
---|---|---|---|---|
はたく ノーマル | 4.8 2.40 | 1.0秒 2ターン | 4 2.00 | |
だましうち 悪 | 6 3.00 | 1.0秒 2ターン | 6 3.00 | |
あまえる フェアリー | 18 6.00 | 1.5秒 3ターン | 6 2.00 |
※DPT 「1ターン毎に相手に与えることができるダメージ量」高いほど多くのダメージを与える
※EPT 「1ターン毎に貯められるゲージの増加量」ゲージ増加量の効率の良さを表している
●はたく(ノーマル:タイプ一致)
タイプ一致で撃てるものの、威力・ゲージ増量共に低いためおすすめしません。
●効果ばつぐん なし
●効果いまひとつ 岩・ゴースト(二重耐性)・鋼
●だましうち(悪)
技性能自体は普通ですが、タイプ不一致ですし、プクリンのゲージ技は重いものばかりなので、相性は悪いです。悪技主体で攻めるのであれば、純粋に悪ポケモンを使う方が良いと思います。
●効果ばつぐん エスパー・ゴースト
●効果いまひとつ 格闘・悪・フェアリー
●あまえる(フェアリー:タイプ一致)
プクリンの通常技はこれ一択です。タイプ一致補正で火力が上がりますし、「あまえる」は通常技の中でも最も威力の高い技の1つなので、これ以外の選択肢はないですね。
●効果ばつぐん 炎・毒・鋼
●効果いまひとつ 格闘・ドラゴン・悪
技2(ゲージ技)
技名 タイプ | 威力 DPE | 消費 | 備考 |
---|---|---|---|
れいとうビーム 氷 | 90 1.64 | 55 | |
じゃれつく フェアリー | 108 1.8 | 60 | |
マジカルシャイン フェアリー | 132 1.89 | 70 | |
はかいこうせん ノーマル | 180 2,25 | 80 | |
チャームボイス フェアリー | 84 1.87 | 45 | |
こごえるかぜ 氷 | 60 1.33 | 45 | 敵・攻↓ 100% |
スピードスター ノーマル | 66 1.89 | 35 |
※DPE 「威力÷ゲージ消費で算出されたゲージ1あたりの威力地」技2の威力の効率の良さを表す。
●れいとうビーム(氷)
威力は大きいですが、タイプ不一致ですし、メインウェポンの「あまえる」のゲージ増量はいまいちなのでおすすめしません。
●効果ばつぐん 炎・地面・岩
●効果いまひとつ 草・地面・飛行・ドラゴン
●じゃれつく(フェアリー:タイプ一致)
タイプ一致で威力は大きいですが、メインウェポンの「あまえる」のゲージ増量はいまいちなのでおすすめしません。
●効果ばつぐん 炎・毒・鋼
●効果いまひとつ 格闘・ドラゴン・悪
●マジカルシャイン(フェアリー:タイプ一致)
威力もあり、強力な技ですが、おそらく撃つ前に決着がついてしまいます。
●効果ばつぐん 炎・毒・鋼
●効果いまひとつ 格闘・ドラゴン・悪
●はかいこうせん(ノーマル:タイプ一致)
威力もあり、強力な技ですが、おそらく撃つ前に決着がついてしまいます。でも、一撃必殺のロマンはありますねw
●効果ばつぐん なし
●効果いまひとつ 岩・ゴースト(二重耐性)・鋼
●チャームボイス(フェアリー:タイプ一致)
プクリンが使えるゲージ技の中では、軽い技なのでデフォルトで覚えさせておきたい技です。
●効果ばつぐん 炎・毒・鋼
●効果いまひとつ 格闘・ドラゴン・悪
●こごえるかぜ*(氷)
プクリンが使えるゲージ技の中では、軽い技なのでデフォルトで覚えさせておきたい技です。デバフ効果も強力なのでおすすめです。
●効果ばつぐん 炎・地面・岩
●効果いまひとつ 草・地面・飛行・ドラゴン
※100%の確立で相手の攻撃力を一段階下げる
●スピードスター(ノーマル:タイプ一致)
プクリンが使える技の中では一番軽い技です。通常技の「あまえる」は威力がある代わりに、チャージ量が少なかったため、ゲージ技を撃つのに苦労しましたが、この技の習得によって、回転も少し上がりました。タイプ一致で威力もそこそこ出せるので、メインウェポンとして使えます。
●効果ばつぐん なし
●効果いまひとつ 岩・ゴースト(二重耐性)・鋼
ゲージ技のタイミング
技名 | はたく | だましうち | あまえる |
---|---|---|---|
れいとうビーム | 14-15-15-15-15 | 10-9-9-9-9 | 10-9-9-9-9 |
じゃれつく | 15-15-15-15-15 | 10-10-10-10-10 | 10-10-10-10-10 |
マジカルシャイン | 18-17-18-17-18 | 12-12-11-12-12 | 12-12-11-12-12 |
はかいこうせん | 20-20-20-20-20 | 14-13-13-14-13 | 14-13-13-14-13 |
チャームボイス | 12-11-11-11-12 | 8-7-8-7-8 | 8-7-8-7-8 |
こごえるかぜ | 12-11-11-11-12 | 8-7-8-7-8 | 8-7-8-7-8 |
スピードスター | 10-10-10-10-10 | 7-7-6-7-7 | 7-7-6-7-7 |
プクリンの場合、通常技は「あまえる」一択になるので、ゲージ消費量の多い技を撃つ機会はほとんど作れません。一番軽い「スピードスター」でも、1発目のゲージ技を撃つために「あまえる」を7発撃たなくてはなりません。とはいえ「スピードスター」習得によって、マシになったので、通常技の「あまえる」と合わせて十分かもしれませんね。
ダメージ倍率とタイプ相性
倍率 | タイプ |
×2.56 | |
×1.6 | 毒 鋼 |
×0.63 | 虫 悪 |
×0.39 | ゴースト ドラゴン |
×0.24 |
プクリンが圧倒的に苦手なのは、毒技・鋼技の2つです。この2つのタイプには頼みの綱の「あまえる」も効かないので、逃げるか諦めるかの二択になります。また、炎ポケモンも「あまえる」を軽減することができるため、苦手なタイプです。毒タイプ・鋼タイプ・炎タイプ、この3つのタイプとのバトルは、できるだけ避けるようにしてください。
注意が必要な対面
タイプ相性で不利なはずのシャドウアローラサンドパンですが、通常技の「あまえる」が強力すぎるため、相手の技が「シャドークロー」の場合は対面を奪うことができます。ですが、相手の技が「こなゆき」の場合は負けてしまうので注意しましょう。また、対面を奪えるケースがあるとはいえ、シールドアドを奪われる展開になるので、対面はできるだけ避けるようにしてください。
プクリンのブレイクポイント
プクリンのブレイクポイントで気になったのは、マンタインへの「あまえる」のダメージが上がるブレイクポイントですね。上記のような個体であれば、マンタインに更に有利に戦いつつ、他のポケモン達にブレイクされづらい固体になります。
とはいえ、サクッと調べただけで、全部調べたわけではないので、何かにブレイクされている可能性は否めません。細かい個々のブレイクポイントに関しては調べてみてください。また、他に何かおすすめのブレイクポイントがある場合は、コメント欄などで教えてください。
プクリンのおすすめパーティー
トリデプス・ウツボット・プクリン
こちらもテンプレパーティですね。初手のトリデプスが出し負けた場合、ウツボットかプクリンに引き相手の飛行タイプを呼びます。その後、トリデプスで無双して、最後にプクリンかウツボットを通す構成です。
ウツボットの「はっぱカッター」とプクリンの「あまえる」が強力なため、通常技だけで大抵のポケモンをゴリ押しできるので、相手にシールドを使わせる間もなく倒し切れることも少なくありません。
このパーティを使う際の注意点として、パーティが有名すぎて読まれやすい点です。相手に読まれた場合、あっさり破られてしまうため、注意しましょう。
技構成は、トリデプス(うちおとす・ストーンエッジ・かえんほうしゃ)、ウツボット(はっぱカッター・アシッドボム・リーフブレード)、プクリン(あまえる・チャームボイスorスピードスター・こごえるかぜ)です。
プクリン・ニョロボン・シャドウナマズン
対面性能の高い3匹なので、戦いやすいのがポイントです。火力に差があるため、基本的にはニョロボンとナマズンはシャドウが推奨ですが、通常のニョロボンとナマズンでも戦えます。
出し負けた際は、ニョロボンに引いて「こごえるかぜ」でデバフをかけて、可能であれば対面を返してもOKです。大きな弱点として、3体とも草&毒ポケモンのウツボットやフシギバナが苦手なので、そこは諦めて戦いましょう。
技構成は、プクリン(あまえる・チャームボイスorスピードスター・こごえるかぜ)、ニョロボン(カウンター・こごえるかぜ・ねっとう)、シャドウナマズン(マッドショット・ねっとう・どろばくだん)になります。
プクリンは「あまえる」で相手パーティを崩壊させるか、逆に「あまえる」が効かかなくて自分のパーティが崩壊するか、そういった感じになりやすいポケモンです。これは、あまえる族の宿命なので、どうしようもないのですが、自分や相手のプレイング次第では、絶望的なバトルでも勝利を掴むことはできます。例えば相手は鋼タイプなので、安心してプクリンを起点にしていたら「想定以上にあまえるで削られてしまって、裏のポケモンにやられてしまった」など、そういった場合ですね。有利な対面の時は自分も相手も油断しがちなので、きつい状況でも諦めずに、相手の隙を探して捲り筋を見つけてみてください。
プクリンの対戦動画(その2)
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最後にもうひとつ、プクリンを使った動画をあげておきます。
バトルの際の立ち回りの参考にしてください。あと、もし良かったら、このブログのブックマークとYouTubeのチャンネル登録もよろしくお願いします♪
今回の記事でお伝えした内容以外にも「こんな立ち回りがあるよ」だとか「このパーティが良いよ」などがある場合は、コメント欄で教えてくださると助かります。精査して加筆して行こうと思いますので、よろしくお願いします。
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